Этот этап был общим опросом по информатике:
Конкурс был разделён на фронтенд, бэкенд и мобильную разработку.
Я выбрал фронтенд. Задачу можно посмотреть здесь.
Вкратце, нам нужно было создать конструктор резюме на чистом JS/CSS, соблюдая строгие дизайн-гайдлайны и предустановленные тесты Playwright.
Я набрал 98.5/100 баллов при проходном балле 71/100, заняв топ-6 на этом этапе конкурса.
Мне дали задачу создать трекер привычек. Задачу можно посмотреть здесь.
Вкратце, нужно было реализовать геймификацию и добавить социальные механики. Я был одним из немногих, кто подключил проект к бэкенду (Supabase).
Это позволило мне реализовать настоящие запросы в друзья, библиотеку популярных привычек и страницы профилей с результатами.
Вы можете посмотреть итоговый результат здесь.

Это был единственный этап конкурса, который проводился очно. Это был четырёхдневный хакатон с несколькими кейсами на выбор.
Моя команда выбрала кейс по оптимизации сбора отзывов для бизнеса.
Мы разработали прототип: он включал в себя дашборд для управления вопросами и анализа отзывов для бизнеса. Мы даже интегрировали его с LLM под названием YandexGPT, который анализировал вопросы и отзывы, предлагая, как можно улучшить метрики.
Нам нужно было представить результат нашей четырёхдневной работы 30 судьям из индустрии.

Нас оценивали на основе совокупности баллов за индивидуальный проект и командный хакатон.
Церемония награждения прошла в Центре Культур ВШЭ.

4 апреля, 2024